A verdade por Traz da Verdade .-.
05/04/2011 18:57Deus... Perdoa a KOG, eles não sabem o que fazem...
Na Verdade Sim!
Com a chegada da Season Chaos o que é óbvio que vocês perceberam que ficou mais fácil, Upar, Ganhar Novos Chars, Ganhar novas Classes, e principalmente conseguir o set do protetor =D
Mas, por que de tudo isso? Será que a KOG ficou realmente pirada pra estragar o jogo desta forma?
Mas como tudo na vida tem seus motivos, vou mostrar alguns deles para esta mudança tão radical no ganho que XP.
Primeiro vamos classificar em Motivos Bons e Motivos Ruins. Depois vamos falar sobre as conseqüências tanto boas quando ruins.
Motivos Bons:
O GC antigamente era considerado um jogo honesto onde o que contava mais era a Habilidade (Antes da St da Lire e Arme, Claro!), portanto desta forma antigamente você poderia ganhar de um 75 com seu char 15 tranquilamente, só que com a chegada dos atributos nos equipamentos em geral, (e a St da Arme =D), fez com que houvesse um grande desequilíbrio nisso, tornando assim o império dos "Quem Tem Ganha", obrigando assim a algumas pessoas a comprarem cash para fortalecer seus personagens, o que fez o fator do nivel aumentar mais ainda esta divergências. Por tanto a KOG resolveu dar um jeito nisso, fazendo com que todos tanto GP quanto Cash user terem as mesmas oportunidades de conseguir ficarem fortes, deixando assim todos os usuários conseguirem upar para 75 fast fazendo com que haja uma maior competição entre os veteranos no jogo e os novatos.
Motivos Ruins:
Os motivos acima foram apenas conseqüências que ocorreram do principal motivo da KOG "O Lucro" o que foi feito da seguinte tática... Com o pacote do Protetor lançado na loja, todos que tem um char 60 ou + vão querem compra este set, então desta forma aumentando a quantidade de Char 60 ou + no jogo, assim mais pessoas compraram o set e começarão a gastar cash exageradamente e a KOG + a LUG ganharam dinheiro para burro, afinal quando você chega no 75 com seu user e você que deixar ele mais forte o único jeito é com Cash o que cada Char que você consegue upar ele para 60 ou + você começa a ter um gasto amais nesse personagem. Pensando desta forma a KOG fez com que você acabasse com testes desnecessários como o de adquirir Chars, pois quanto mais Chars você mais você gasta pra manter eles e quase ou todos 60+, alem da alusão do pacote Cérbero fazendo a LUG jorrar rios de dinheiro.
Conseqüências
Por um sado foi bom pelo fato que usuários novo tem chances iguais de alcançar usuários veteranos.
Mas por outro... Meu Deus... Coisas como Dio 75 perguntando sobre sua St, Lire 75 não sabendo tacar flecha, Avatares 75 não sabendo soltar JF... Triste, muito triste, a única maneira que eu vejo para mudar isso é começar um temporizador nas contas para contar o dia de criação da mesma e as horas conectadas para separar não pelo nível mais pelo tempo de jogo as pessoas do Iniciante, Novato, Amador, que foram para no Expert.
Não adianta ter nivel mas não ter Habilidade !>_<!
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